Jedna sztuka za jedną, kilka za jedną — układ ustalacie wspólnie. Najważniejsza jest jasna zgoda obu osób.
POWER nie musi się równać
Równy POWER jest wymagany w puli do gry. Zwykła wymiana kolekcjonerska nie ma takiego obowiązku. Dla jednej osoby ważna będzie brakująca postać, a dla innej wariant lub stan krążka.
Ustalcie, co przekazujecie
- Obejrzyjcie postać, wariant, serię i stan krążków.
- Powiedzcie dokładnie, co każda osoba oddaje i otrzymuje.
- Ustalcie, czy dołączona jest karta z kodem i czy kod był już użyty.
- Przekażcie krążki dopiero po wspólnej zgodzie. Dzieci powinny uzgodnić trwałą wymianę z opiekunem.
Krążek można przekazać. Wcześniejszych BP nie.
Fizyczna wymiana odbywa się bezpośrednio między graczami. Aplikacja jej nie pośredniczy ani automatycznie nie przenosi postaci lub punktów między profilami.
Użyty kod nie zadziała ponownie. Jeśli wraz z krążkiem otrzymasz rzeczywiście niewykorzystaną kartę, możesz aktywować ją raz na swoim profilu.
Nie przekazuj hasła, PIN-u ani dostępu do konta w zamian za krążek.
Co zrobić z duplikatem?
Zachowaj go, wykorzystaj w grze albo wymień na brakującą postać. Nowy kod duplikatu nalicza BP tak jak inny nowy kod o tym samym POWER.
Nie ma automatycznej zasady „trzy duplikaty za nagrodę”. Taka wymiana wymagałaby osobno ogłoszonej akcji z własnymi warunkami.
Cyfrowa kolekcja to zapis odkryć przez aktywację kodów i liczby aktywowanych egzemplarzy. Nie jest bieżącym spisem zawartości pudełka: przegranie, sprzedaż lub wymiana krążka nie usuwa wcześniejszej aktywacji.